viernes, 5 de diciembre de 2008

TEMA nº1

INFORMATICA


1. - ¿Qué es una computadora?

La computadora es una máquina de tipo electrónico-digital, capaz de procesar información a gran velocidad y con gran precisión, previa programación correcta del ser humano.

2. - ¿Qué es la Informática?

La Informática es una ciencia que estudia el tratamiento racional y automático de la información, utilizando como herramienta principal a la computadora.

La palabra informática proviene de los vocablos:

Infor = Información Mática = Automática

Historia y generación de las computadoras

La historia de las computadoras se ha dividido en 5 generaciones, las cuales han ido sufriendo cambios progresivos.

- Primera Generación (1940 - 1952).- las constituye todas aquellas computadoras diseñadas a base de válvulas de vació como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científicos y militar. Utilizando como lenguaje de programación el lenguaje maquina.

- Segunda Generación (1952 – 1964).-Al sustituirse las válvulas de vació por el transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadora. En ella las maquinas ganaron mas potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, los que las hacia mas practicas y asequibles. Los campos de aplicación en aquella época fueron, además del científico y militar el administrativo y de gestiones decir las computadoras comenzaron a utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron además a utilizarse los llamados lenguajes de programación evolucionados que hacían más sencilla la programación, entre ellos podemos citar: el ensamblador y algunos dé los denominados de alto nivel

- Tercera Generación (1964-1971).- En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado aprecio en 1964 que consistía es el circuito integrado apareció en 1964, que consistía en el encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos (resistencia, condensadores, diodos y transistores), formando uno o varios circuitos con una función determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico. Evolucionaron notablemente los sistemas operativos

- Cuarta Generación (1971 – 1981)

Aparece el microprocesador, consistía en la integración de toda la CPU de la computadora en un solo circuito ordenado. Se utilizaron además los Floppys Disk como una unidad de almacenamiento externo. Aparecieron variedades de lenguaje de programación y las redes de transmisión de datos

- Quinta Generación (1981 – a la fecha)

Los principales productores de nuevas tecnologías anunciaron una nueva generación cuyas características van a ser

· Mas integración de componentes

· Utilización de lenguaje natural

· Integración de datos, imágenes y voz (multimedia)

· Interconexión de todo tipo de computadoras, dispositivos y redes

Super computadora


Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de cálculo muy superiores a las comúnmente disponibles de las máquinas de escritorio de la misma época en que fue construida.

Hoy en día el diseño de supercomputadoras se sustenta en 4 importantes tecnologías:

  • La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de innumerables operaciones aritméticas en paralelo.
  • El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel Processors o Procesadores Paralelos Masivos, que consiste en la utilización de cientos y a veces miles de microprocesadores estrechamente coordinados.
  • La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras de uso general y relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y el gran ancho de banda.
  • Cuasisupercómputo: recientemente, con la popularización de internet, han surgido proyectos de computación distribuida en los que software especiales aprovechan el tiempo ocioso de miles de ordenadores personales para realizar grandes tareas por un bajo costo. A diferencia de las tres últimas categorías, el software que corre en estas plataformas debe ser capaz de dividir las tareas en bloques de cálculo independientes que no se ensamblaran ni comunicarán por varias horas. En esta categoría destacan BOINC y Folding@home.

Características

Las principales son:

  • Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de punto flotante por segundo
  • Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias
  • Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial
  • Dificultad de uso: solo para especialistas
  • Clientes usuales: grandes centros de investigación
  • Penetración social: prácticamente nula.
  • Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Phi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un bajo margen de error, etc.
  • Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo
  • Costo: hasta decenas de millones de euros cada una

macrocomputadora


Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. a capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.

Minicomputadora


Actualmente más conocidos como servidores, la conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo propia

El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado en microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los minicomputadoras y los falsos terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectados entre sí y con un servidor.

El cambio fue facilitado no solo por el microprocesador, sino también por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows, a partir de Windows NT, también incluye versiones de servidor que soportan multitareas y otras funciones para servidores.

Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores.

Modelos de minicomputadoras

Microcomputadora


Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).

Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.

  • Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
  • Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
  • Tamaño: Pequeña, o portátiles.
  • Facilidad de uso: Supuestamente fáciles de usar.
  • Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, individuos.
  • Penetración social: Mediana.
  • Impacto social: Alto, en los países industrializados.
  • Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
  • Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
  • peso: 2 Kg aproximadamente

Software de Comunicación


Para lograr que dos o más computadoras se comuniquen entre sí, es necesario que exista tanto un medio físico como uno lógico que permita a ambas entablar comunicación. El software de comunicación se refiere al conjunto de programas que cumple la función lógica descrita anteriormente.

Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad de software de comunicación, entre los que se encuentran:

  • Smartcomm (Ambiente Windows).
  • Quick Link II.
  • Procomm Plus (Ambiente DOS).
  • SLIP (Serial on Line Internet Protocol).
  • PPT (Pert to Pert Protocol).
  • Camaleon.
  • Winsockets.

Los tres primeros productos no permiten copiar información mediante el programa FTP (File Transfer Protocol o protocolo de Transferencia de Archivos), mientras que el resto si lo permite.

El software de SLIP, desarrollado por la Universidad de Minnesota de los EUA permite tener acceso a todos los servicios de la red Internet desde cualquier computadora personal utilizando un módem y una línea telefónica.

 
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